Canvas
Scènes, tables, cabines, le lieu au-delà des places.
Sept types d'objets plus un point focal transforment une grille de places en salle : sections, zones placement libre, tables, cabines, formes, icônes et texte, tous sélectionnables, tous porteurs de vos métadonnées.
Ça vous parle ?
Un plan qui ment sur la salle
Des places qui flottent dans le vide laissent les acheteurs deviner où est la scène. Les objets alignent le plan sur la salle.
Où est l'entrée ?
Bars, toilettes, sorties et scène sont de l'orientation, pas de la décoration. Les objets icône les placent sur le plan.
Des zones placement libre tracées en faux points
Modéliser la fosse en 400 points, c'est un mensonge qui ralentit le plan. Les zones placement libre sont des objets de premier ordre avec jauge.
Un vocabulaire de salle complet
01Sections avec légendes autoLes sections polygonales se légendent, nom plus nombre de places en direct, et s'ouvrent au zoom.
02Zones placement libre avec jaugeLes objets placement libre affichent leur jauge et se sélectionnent en entier.
03Tables et cabinesTables rondes et rectangulaires avec de vraies places ; cabines comme unités réservables.
04Formes, icônes, texteFormes décoratives sur calques arrière ou avant, iconographie de salle et légendes libres avec graisse et rotation.
05Le point focalScène ou pelouse ancre l'orientation. Les acheteurs savent instantanément où est l'avant.
06Des objets interactifsÉvénements clic, états sélectionnables et custom_data sur chaque objet. Rien sur le plan n'est peinture morte.
Construire la scène
- 01Ancrez le point focalLa scène indique à chaque acheteur de quel côté regarde la salle.
- 02Placez les objetsSections, zones placement libre, tables et icônes remplissent la salle.
- 03Branchez les événementsLes clics objet transportent vos métadonnées dans votre flux.
Voyez les objets en direct
Sections, tables et zones placement libre, sur le plan de la démo.