Canvas
Escenarios, mesas, palcos, el recinto más allá de las localidades.
Siete tipos de objeto más un punto focal convierten una cuadrícula de localidades en un recinto: secciones, zonas de entrada general, mesas, palcos, formas, iconos y texto, todos seleccionables, todos con tu metadata.
¿Te suena familiar?
Un plano que miente sobre el recinto
Localidades flotando en el vacío dejan al comprador adivinando dónde está el escenario. Los objetos hacen que el plano coincida con la sala.
¿Dónde está la entrada?
Barras, aseos, salidas y escenario son orientación, no decoración. Los iconos los ponen en el plano.
Zonas de entrada general dibujadas como localidades falsas
Pista modelada como 400 puntos es una mentira que ralentiza el plano. Las zonas de entrada general son objetos de primera clase con aforo.
Un vocabulario completo del recinto
01Secciones con leyendas automáticasLas secciones poligonales se etiquetan solas, nombre más recuento de localidades en vivo, y abren para el drill-down.
02Zonas de entrada general con aforoLos objetos de entrada general muestran su aforo y se seleccionan como un todo.
03Mesas y palcosMesas redondas y rectangulares con butacas reales; palcos como unidades reservables.
04Formas, iconos, textoFormas decorativas en capas de fondo o primer plano, iconografía del recinto y leyendas libres con peso y rotación.
05El punto focalEscenario o campo ancla la orientación. El comprador sabe al instante cuál es el frente.
06Objetos interactivosEventos de clic, estados seleccionables y custom_data en cada objeto. Nada en el plano es pintura muerta.
Construir la escena
- 01Ancla el punto focalEl escenario indica a cada comprador hacia dónde mira el recinto.
- 02Coloca los objetosSecciones, zonas de entrada general, mesas e iconos completan la sala.
- 03Conecta los eventosLos clics en objetos llevan tu metadata a tu flujo.
Los objetos en vivo
Secciones, mesas y zonas de entrada general, en el plano de la demo.